概述
Plasticity 是一款以直接编辑和高质量曲面建模为核心的 CAD 软件,强调创意流程中的灵活性和工程级精度。它不依赖繁琐的历史树,允许用户在现有几何体上直接推拉、修改和驱动尺寸,从而显著加快从概念到成品的迭代速度。软件提供永久授权(无订阅)、跨平台支持和 30 天免费试用,适合独立创作者、工业设计师以及工程团队使用。
核心能力
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直接编辑: 在无需历史记录树的情况下,直接对几何体进行推、拉和调整,并可由尺寸与 PMI 驱动修改,快速处理 CAD 数据。
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高精度曲面与 xNURBS 混合: 借助 xNURBS 实现 G2 连续的极其光滑曲面过渡,适用于不规则形状之间的无缝混合。
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智能圆角与边界控制: 提供自适应的曲率完美圆角工具,能够根据边缘条件智能调整,生成工程级外观与性能要求的边角。
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复杂布尔运算与密封结果: 在处理稠密或雕塑化几何体时,仍能保持可靠的布尔精度与密封拓扑,适合复杂实体合并与切割操作。
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工程标注与精准约束: 支持实时更新的尺寸标注与高精度捕捉(中点、边、构造引导),保证建模过程中的数值精确性。
其他特性
- 跨平台支持: 可在 Windows、macOS(Intel 与 M 系列)和 Linux(Ubuntu)上运行,虽然部分高级功能在不同平台上可能有限制。
- 丰富的导入/导出: 根据许可级别支持 STEP、IGES、Parasolid、OBJ、STL、FBX 等多种格式,便于与其它 CAD/3D 工具互通,并提供 Blender 桥接。
- 授权与定价: 提供 Free(试用)、Indie、Studio 等多档授权,采用节点绑定许可并允许在限定台数设备上激活,Indie 与 Studio 为永久授权并包含 12 个月更新维护。
- 企业与社区支持: 提供企业级支持与定制集成,同时维护活跃社区(Discord)供用户交流与获取帮助。
推荐原因
Plasticity 将高级曲面工具与直观的直接编辑工作流相结合,适合需要在创作自由与工程精度之间取得平衡的用户。对于希望避免订阅模式并拥有一次性永久授权的个人与小型团队,Plasticity 提供了极具性价比的解决方案;对需要高质量曲面混合、精确圆角处理与可靠布尔操作的专业工作流,Plasticity 则提供了实用且高效的工具集。
适用人群与系统要求
目标用户包括工业设计师、产品建模师、视频游戏艺术家与机械工程师。推荐配置为多核现代 CPU、独立显卡(如 NVIDIA 系列)以及 16GB 以上内存,复杂项目建议 32GB 以上以获得更好性能。
如需了解更多或试用,可访问官网并下载对应平台的安装包,官方也提供学术许可和企业定制服务。


