Rive 是一个将设计、编码与动画结合在同一协作编辑器中的创作平台,面向产品界面、游戏 UI、移动应用、网站、影视与广播等多种场景。它通过 **State Machines(状态机)**、**数据绑定** 与 **脚本化(Scripting)** 实现交互逻辑,使设计师和开发者可以直接在同一文件中创建可运行的、可编程动画。Rive 提供跨平台的开源运行时(Runtimes),支持 Web、iOS、Android、Flutter、React、Unity、Unreal 等多种平台,方便“一次构建,到处部署”。另外,Rive 的渲染器强调实时矢量性能与高帧率表现(例如 120 fps),适合对性能和视觉质量有高要求的生产环境。总体而言,Rive 适合追求互动性、可扩展动画库和工程化生产流程的团队与个人。
SideFX 是 Houdini 软件的开发商与品牌,专注于提供面向影视、游戏与实时可视化的高端三维创作工具。官网突出最新的 Houdini 21(H21)功能介绍与演示,并通过大量教程、演讲、内容库和社区活动支持用户成长。网站还包含客户作品集(Customer Reels)、学习路径、示例内容与插件集成(如 KitBash3D 的更新),并定期举办 HIVE 活动、比赛与认证项目,促进行业交流与人才培养。对于需要强大程序化建模、物理模拟与可定制渲染流水线的专业团队与个人,SideFX 提供了综合的工具与丰富的学习生态支持。
Plasticity 是一款面向创意与工程的强大 CAD 软件,主打无订阅的永久授权与直接编辑工作流,适用于产品设计、汽车造型与游戏艺术等领域。它集成了高精度的实体与曲面建模内核(如 Parasolid 与 xNURBS),提供智能圆角、复杂布尔运算、实时标注与精准捕捉等专业工具。支持 Windows、macOS(Intel/M 系列)与 Linux 平台,并提供 30 天免费试用与多种个人与团队授权方案。无论是快速概念迭代还是工程级精度建模,Plasticity 都提供了高效且直观的操作体验。
Blockbench 是一款专注于低多边形(low-poly)3D 建模与纹理绘制的编辑器,既提供桌面下载版,也可直接通过 Web 应用使用。它内置立方体建模工具以便快速构建 Minecraft 风格模型,同时支持网格建模、自动生成 UV 模板和在 3D 空间直接绘制纹理。内置动画编辑器提供绑定(rigging)、位置/旋转/缩放关键帧和曲线图编辑器,方便为模型创建流畅动画;此外还有插件商店,允许扩展导出格式、工具和生成器。Blockbench 为开源项目(GPL 许可),永久免费使用,且被 Mojang Studios、Hytale 等知名团队在项目中采用,适合游戏开发者、像素艺术家和爱好者快速制作并导出轻量级 3D 内容。
Maxon 是一家面向影视制作、动态图形、动画、视觉特效(VFX)与后期编辑的专业软件公司,提供从三维建模、动画、渲染到雕刻与特效插件的一整套工具与生态系统。其产品线包括 Cinema 4D、Redshift、Red Giant、Universe、ZBrush 以及整合订阅 Maxon One,覆盖创意从概念到最终渲染的关键环节。网站内容展示了最新的产品发布(如 2025 年 12 月发布)、品牌重塑、与 Adobe 的捆绑方案以及正在开发中的 ArchViz 建模与实时预览工具,体现出对工作流优化与实时渲染能力的持续投入。Maxon 强调 GPU 加速渲染、雕刻创新、丰富的插件生态和与行业主流软件的互通性,适合电影、广告、建筑可视化与游戏等专业创意制作团队。
Elias(Elias 4)是一款面向游戏音频与自适应音乐的专业中间件,提供完全空间化的声音引擎和实时编辑工作流程,支持所有主流游戏引擎与平台。它以可视化脚本、实时设计(无需声库构建)、以及面向作曲家的自适应音乐工具为核心,帮助音频设计师和作曲家在运行时即时调整和测试声音与配乐。Elias 同时提供丰富的 API、源码访问和 Python 封装,方便开发者扩展工具链与自动化流程,并支持与 Unity、Godot 等引擎的现成集成。官方还提供灵活的授权方案、试用渠道以及多种支持形式(邮件、视频通话、Discord 和现场支持),适用于独立项目到企业级生产。
Bfxr 是一款面向游戏开发者和像素风声音设计师的开源音效生成工具,基于经典的 sfxr 发展而来,提供大量用于游戏中常见音效的预设与参数化控制。它内置波形选择、包络控制、滤波器、颤音、失真与位限(bit crush)等细致参数,支持随机化(Randomize)与变异(Mutate)功能以便快速探索声音可能性。用户可以实时播放预览、导出 WAV、保存为 .bfxr/.bcol 文件,且包含 Footsteppr(脚步声生成器)等扩展模块,操作简洁并提供快捷键加速工作流程。作为开源项目,Bfxr 兼顾易用性与可定制性,适合原型制作、独立游戏与教学用途。
FMOD 是面向游戏和互动媒体的专业音频中间件解决方案,强调“即时迭代”和“自适应音频”的工作流,帮助声音设计师在游戏运行时实时构建与编辑音频。通过 FMOD Studio,用户可以在与游戏连接的状态下,直接调整音频事件、混音和参数,缩短开发周期并提升创作自由度。FMOD 提供与主流引擎(如 Unity)的一键集成、丰富的学习资源、示例工程(如 Celeste 项目)以及活跃的社区论坛,让从初学者到资深音频工程师都能快速上手并解决工程化问题。其博客与案例展示(如 Creaks、Untitled Goose Game)也体现了 FMOD 在独立与商业游戏中的广泛应用与艺术性表达。
Audiokinetic 是全球领先的交互式音频技术提供商,旗下旗舰产品 Wwise 是业界公认的交互式音频引擎标准,另有 Strata 多轨声效库提供即用编辑素材。官网展示了针对游戏、汽车、娱乐场所(LBE)、消费电子与仿真等多领域的解决方案,并强调与嵌入式系统和跨平台的广泛兼容性。Audiokinetic 注重社区与教育,支持高校课程、认证与团队培训,并为独立开发者提供免费 Wwise 使用方案,同时通过 Launcher、博客、视频与集成插件等渠道提供学习与支持资源。官网也发布产品更新、行业案例与招聘信息,便于开发者注册项目并获取评估与技术支持。
LibreSprite 是一款免费且开源的像素精灵(sprite)绘制与帧动画制作工具,适用于像素艺术家与独立游戏开发者。该项目提供跨平台支持并维护社区渠道(GitHub、Discord、Matrix),便于用户反馈与协作。近期宣布已推出 macOS 版本,扩大了可用平台范围。LibreSprite 强调轻量、高效的逐帧动画工作流程,包含图层、调色板管理、洋葱皮(onion skinning)预览与多种导出选项,是需要精细像素控制和开源可定制性的用户的实用选择。
Marmoset 是一家专注于 3D 渲染与创作工具的公司,其旗舰产品为 Marmoset Toolbag,一个集烘焙、纹理绘制与实时渲染于一体的一站式软件。Toolbag 提供高性能的物理驱动光线追踪与光栅渲染器,内置强大的贴图烘焙引擎与直观的纹理绘制工具,适用于游戏、美术、影视与产品可视化等多种场景。网站展示了最新版本更新、教程、资源库(Library)以及社区展示与活动,用户可通过账号试用 30 天或选择订阅/永久许可。Marmoset 同时强调与制作流程的集成能力,面向个人、工作室与教育机构提供不同的授权方案与支持。
Blender 是一款免费且开源的三维创作套件,由 Blender Foundation 及全球贡献者共同维护,采用 GNU GPL 许可证。它集建模、雕刻、材质与纹理绘制、动画与绑定、物理渲染、VFX 跟踪、合成与视频编辑于一体,适用于短片、广告、影视、游戏与实时可视化等多种制作场景。Blender 内置强大的渲染引擎 Cycles 与实时视口预览,支持 CPU 与 GPU 渲染、PBR 着色与 HDR 光照,并拥有灵活的 Python API,便于定制界面与扩展工具。作为一个活跃的生态系统,Blender 拥有丰富的社区、插件市场和教育资源,同时得到多家硬件与开源组织的支持,是希望在三维创作领域实现高质量输出且追求自由授权的个人与团队的理想选择。
Pyxel Edit 是一款面向像素美术创作的编辑器,专注于让制作用于游戏的图块集(tilesets)、关卡(levels)和帧动画变得有趣且易上手。它提供直观的像素绘制工具、图块切片与拼接功能以及动画帧编辑器,适合独立游戏开发者、像素艺术家和关卡设计人员使用。官方网站包含功能介绍、学习资源和社区论坛,用户可以获取教程、讨论制作技巧并下载测试版或正式版。整体定位轻量但专业,强调工作流程的高效性与易用性。
Spine 是由 Esoteric Software 开发的专业 2D 骨骼动画工具,专注于为游戏创建高效且可复用的角色动画。它提供完善的工作流,从设计、调整到导出和在游戏中运行,支持网格蒙皮、逆向运动学、时间轴编辑等功能,用更少的纹理空间实现更多动画表现。官网提供在线演示、教学学院(Spine Academy)、版本更新日志以及面向多种游戏引擎和编程语言的运行时库,方便将动画无缝集成到项目中。用户可以免费下载跨平台试用版,购买完整版以启用保存与导出功能,并获得社区与文档支持。
Piskel 是一款免费的在线像素画与动画精灵编辑器,运行于浏览器中,用户可以无需安装即可直接在网页上绘制角色、制作帧动画和构建 tileset。它提供实时预览功能,可以在绘制时即时查看动画效果并调整帧延迟,支持图层管理、洋葱皮(onion skinning)和多种画笔工具,便于精细像素级编辑。Piskel 支持多种导出格式(如 GIF、PNG 与 spritesheet/ZIP),同时项目为开源并托管在 GitHub,还提供适用于 Windows、macOS 和 Linux 的离线桌面版本。网站内置大量示例、社区作品与专为儿童设计的“Piskel for Kids”模式,适合游戏开发者、像素艺术爱好者、教师与学生进行创作与教学使用。
Cocos 是一套面向游戏与交互内容开发的引擎与生态,核心产品包括 Cocos Creator(轻量高效的跨平台 3D/2D 开发引擎)、Cocos2d-x(开源跨平台框架)、Cocos Runtime 与专业技术支持等。网站展示了面向游戏、车载智能座舱(HMI)、AR/VR、虚拟人和教育等行业的解决方案与多种成功案例,并提供下载、文档、论坛、商店与企业支持服务。Cocos 拥有庞大的开发者社区(约 170 万注册开发者),覆盖全球 200 多个国家和地区,强调轻量、高性能与跨平台分发能力,适合移动端与嵌入式场景的交互式内容开发。无论是独立开发者、小型团队,还是企业级项目,Cocos 都提供从引擎到运行时再到商业支持的完整链条服务。
Aseprite 是一款专注于像素艺术与逐帧动画制作的专业编辑器,提供从图层管理到帧动画、色彩控制与输出格式的一整套工具。用户可以方便地创建、复制和移动图层与帧,使用标记管理多个动画片段,并在预览时选择循环、往返等播放模式。软件内置洋葱皮(onion skin)、像素完美笔触、颜色轮与调色板管理、自定义画笔与混合模式等功能,支持导出 PNG 序列、GIF 与纹理图集,并提供命令行接口以便集成到资产生产流水线。官方网站同时提供试用与购买入口,适合像素艺术家与游戏开发者快速制作与导出像素动画资产。
Bevy 是一个用 Rust 开发的开源数据驱动游戏引擎,强调简洁、并行与可扩展性,适合制作 2D 与 3D 游戏以及互动应用。引擎以自研的 **ECS(实体组件系统)** 为核心,将游戏逻辑和引擎功能都以数据驱动方式组织,提供高并发与缓存友好的性能表现。Bevy 包含独立的 **2D/3D 渲染器**、可组合的 **Render Graph**、动画系统、UI 框架、场景管理、声音支持与热重载功能,方便快速迭代开发。项目完全免费并采用 MIT/Apache-2.0 许可证,拥有活跃的社区和多层次的赞助者支持,适合希望在 Rust 生态中进行高性能游戏开发的个人与团队。
Defold 是一款面向高性能跨平台游戏开发的开源游戏引擎,致力于为开发者提供一个“开箱即用”、零配置的开发环境。它支持从移动端、桌面到主机与网页(包括 PlayStation、Nintendo Switch、Android、iOS、Windows、macOS、Linux、Steam、HTML5 等)的多平台发布,允许使用单一代码库覆盖多种目标平台。引擎内置可视化编辑器、Lua 脚本与调试工具、场景与粒子编辑器、瓷砖地图编辑等丰富工具,并通过 Asset Portal 与原生扩展机制支持扩展功能。Defold 采用免费且永久无许可与分成的模式,并由 Defold Foundation 支持,适合独立开发者、中小团队以及需要跨平台交付的商业项目。
RPG Maker 是一个面向创作者的游戏开发平台,官网(rpgmakerweb.com)聚焦于系列产品的介绍、商店与社区资源,旨在让任何人都能轻松制作角色扮演类游戏。网站展示最新版本(例如 RPG Maker MZ)、历史版本(MV、VX Ace 等)、丰富的内建工具(地图编辑器、角色生成器、数据库与事件系统等)以及插件支持与粒子特效系统。平台同时提供 DLC 市场、教程、论坛与技术支持,支持免费试用与商业发布许可,使独立开发者与爱好者能够分享作品并扩展素材库。官网也链接到官方商店与第三方发行渠道,方便用户购买软件与素材包。
Flax 是一款面向游戏开发的高性能引擎,强调敏捷、快速的开发体验与完整源码开放。官网宣称提供“Full source code、Full power、Fully featured”,并支持 C++、C# 以及可视化脚本(Visual Scripting),同时配备可扩展的编辑器工具。Flax 注重开发效率,减少导入与编译等待时间,支持版本控制和团队协作,便于项目从小团队扩展到大团队。官方网站也保持活跃发布(如 1.9、1.10、1.11 等版本更新),提供下载、学习资料与社区入口。
Godot 是一个免费且开源的跨平台游戏引擎,适用于 2D、3D 和 XR 项目的开发。它以灵活的节点与场景系统为核心,支持多种脚本语言(如 GDScript、C#、C++ 与 GDExtension),便于模块化开发与快速迭代。Godot 强调专用的 2D 渲染管线与轻量而功能强大的 3D 节点,兼顾性能与易用性,同时提供一键部署到桌面、移动与 Web 平台的能力,并通过第三方支持实现主机平台发布。作为开源社区驱动的项目,Godot 拥有丰富的文档、活跃的贡献者生态与资助渠道,使个人开发者与团队都能享受持续演进与透明开发流程的优势。
GameMaker 是一款面向独立开发者、教育者和专业团队的 2D 游戏开发引擎,强调“友好易上手”的设计理念,让零基础用户也能快速开始制作游戏。它提供免费的入门版本以及面向商业发布和主机平台的专业、企业级方案,涵盖从学习教程、素材包到导出至多平台的完整工作流。内置的可视化编辑器、专属脚本语言 GML 与丰富的示例与教程,帮助用户在短时间内实现原型并逐步提升开发技能。官方网站还提供社区展示、教学资源和资产商店,便于创作者分享作品与获取灵感与支持。
CRYENGINE 是由 Crytek 开发的高端游戏引擎,面向需要高保真画面与复杂交互的游戏和实时可视化项目。它提供完整的源码访问与编辑器工具链,包括实时渲染、物理模拟、音频中间层和强大的粒子与动画系统,便于团队创建大规模开放世界与逼真场景。CRYENGINE 支持多平台开发(如 PC、主机与 VR)并提供市场资源与展示案例,帮助开发者快速构建与验证创意。引擎采用免费使用配合收益分成的许可模式(首年每项目前 5000 美元免版税,超出后按 5% 分成),同时提供企业级支持与文档。