Elias(Elias 4)是一款面向游戏音频与自适应音乐的专业中间件,提供完全空间化的声音引擎和实时编辑工作流程,支持所有主流游戏引擎与平台。它以可视化脚本、实时设计(无需声库构建)、以及面向作曲家的自适应音乐工具为核心,帮助音频设计师和作曲家在运行时即时调整和测试声音与配乐。Elias 同时提供丰富的 API、源码访问和 Python 封装,方便开发者扩展工具链与自动化流程,并支持与 Unity、Godot 等引擎的现成集成。官方还提供灵活的授权方案、试用渠道以及多种支持形式(邮件、视频通话、Discord 和现场支持),适用于独立项目到企业级生产。
FMOD 是面向游戏和互动媒体的专业音频中间件解决方案,强调“即时迭代”和“自适应音频”的工作流,帮助声音设计师在游戏运行时实时构建与编辑音频。通过 FMOD Studio,用户可以在与游戏连接的状态下,直接调整音频事件、混音和参数,缩短开发周期并提升创作自由度。FMOD 提供与主流引擎(如 Unity)的一键集成、丰富的学习资源、示例工程(如 Celeste 项目)以及活跃的社区论坛,让从初学者到资深音频工程师都能快速上手并解决工程化问题。其博客与案例展示(如 Creaks、Untitled Goose Game)也体现了 FMOD 在独立与商业游戏中的广泛应用与艺术性表达。