Elias(Elias 4)是一款面向游戏音频与自适应音乐的专业中间件,提供完全空间化的声音引擎和实时编辑工作流程,支持所有主流游戏引擎与平台。它以可视化脚本、实时设计(无需声库构建)、以及面向作曲家的自适应音乐工具为核心,帮助音频设计师和作曲家在运行时即时调整和测试声音与配乐。Elias 同时提供丰富的 API、源码访问和 Python 封装,方便开发者扩展工具链与自动化流程,并支持与 Unity、Godot 等引擎的现成集成。官方还提供灵活的授权方案、试用渠道以及多种支持形式(邮件、视频通话、Discord 和现场支持),适用于独立项目到企业级生产。
Bfxr 是一款面向游戏开发者和像素风声音设计师的开源音效生成工具,基于经典的 sfxr 发展而来,提供大量用于游戏中常见音效的预设与参数化控制。它内置波形选择、包络控制、滤波器、颤音、失真与位限(bit crush)等细致参数,支持随机化(Randomize)与变异(Mutate)功能以便快速探索声音可能性。用户可以实时播放预览、导出 WAV、保存为 .bfxr/.bcol 文件,且包含 Footsteppr(脚步声生成器)等扩展模块,操作简洁并提供快捷键加速工作流程。作为开源项目,Bfxr 兼顾易用性与可定制性,适合原型制作、独立游戏与教学用途。