SideFX 是 Houdini 软件的开发商与品牌,专注于提供面向影视、游戏与实时可视化的高端三维创作工具。官网突出最新的 Houdini 21(H21)功能介绍与演示,并通过大量教程、演讲、内容库和社区活动支持用户成长。网站还包含客户作品集(Customer Reels)、学习路径、示例内容与插件集成(如 KitBash3D 的更新),并定期举办 HIVE 活动、比赛与认证项目,促进行业交流与人才培养。对于需要强大程序化建模、物理模拟与可定制渲染流水线的专业团队与个人,SideFX 提供了综合的工具与丰富的学习生态支持。
Plasticity 是一款面向创意与工程的强大 CAD 软件,主打无订阅的永久授权与直接编辑工作流,适用于产品设计、汽车造型与游戏艺术等领域。它集成了高精度的实体与曲面建模内核(如 Parasolid 与 xNURBS),提供智能圆角、复杂布尔运算、实时标注与精准捕捉等专业工具。支持 Windows、macOS(Intel/M 系列)与 Linux 平台,并提供 30 天免费试用与多种个人与团队授权方案。无论是快速概念迭代还是工程级精度建模,Plasticity 都提供了高效且直观的操作体验。
SketchUp 是由 Trimble 提供的一套面向建筑、施工、室内设计、景观与城市规划等行业的三维建模与可视化生态系统。它以直观易用的界面著称,支持在 Web、iPad 与桌面端进行建模,并通过 SketchUp Pro、Studio、Go 等订阅计划提供不同深度的专业功能。平台内置 3D Warehouse、Extension Warehouse、Scan Essentials 与 Trimble Connect 等生态组件,方便用户访问海量模型、扩展插件、导入点云和实现云端协作。SketchUp 强调快速概念化、精确建模与高质量渲染,同时配套丰富的学习资源与全球支援网络,适合从概念草图到施工交付的全流程工作。
Autodesk 是一家面向设计、工程与建造领域的全球性软件与平台公司,提供涵盖 CAD、BIM、CAM、CAE、动画与视觉特效等一体化工具与云端服务。其产品线包括 AutoCAD、Revit、Fusion 360、Maya、3ds Max、Inventor 等专业软件,并通过 Autodesk Platform Services(APS)为开发者和企业提供数据互联、API 与自定义应用开发能力。Autodesk 强调云端协同、实时共创与以数据驱动的决策支持,支持从概念设计到制造交付的完整数字化流程。众多行业客户(如汽车、建筑、制造与影视)通过其平台实现更快的迭代、跨团队协作与基于 AI 的设计探索,从而提升效率与创新能力。
Foundry 是一家专注于视觉特效(VFX)和影视制作工具的软件公司,为影视、动画与游戏行业提供专业级创作与生产流水线解决方案。其代表性产品包括 **Nuke**(合成与审查)、**Katana**(照明与外观开发)、**Mari**(高精度贴图绘制)、**Flix**(故事与制作管理)以及面向虚拟制作的 **Nuke Stage**。Foundry 工具强调跨团队协作、无缝往返(roundtripping)、对行业标准格式(如 USD)的支持,以及面向大型工作室的可扩展性;其产品被全球顶级厂商采纳,并在多部获奖作品中使用,适合需要高效管线、精细视觉效果与稳定性能的专业创作团队。
Maxon 是一家面向影视制作、动态图形、动画、视觉特效(VFX)与后期编辑的专业软件公司,提供从三维建模、动画、渲染到雕刻与特效插件的一整套工具与生态系统。其产品线包括 Cinema 4D、Redshift、Red Giant、Universe、ZBrush 以及整合订阅 Maxon One,覆盖创意从概念到最终渲染的关键环节。网站内容展示了最新的产品发布(如 2025 年 12 月发布)、品牌重塑、与 Adobe 的捆绑方案以及正在开发中的 ArchViz 建模与实时预览工具,体现出对工作流优化与实时渲染能力的持续投入。Maxon 强调 GPU 加速渲染、雕刻创新、丰富的插件生态和与行业主流软件的互通性,适合电影、广告、建筑可视化与游戏等专业创意制作团队。
U&I Software 是一家专注于 Apple Mac 平台的创意软件公司,提供将声音、音乐与图形紧密结合的创新工具。其代表性产品包括 MetaSynth(声音合成与设计)、ArtMatic(抽象影像与三维世界生成)和 ArtMixer(矢量化图像编辑与组合)。这些软件强调实时交互、图形与声音的相互驱动,以及模块化创作流程,面向希望突破常规、探索实验性多媒体表达的艺术家与声音设计师。官网提供产品演示、社区支持与教学资源,便于用户学习与共享创作成果。
Adobe 是一家全球领先的数字创意与文档管理公司,提供从图像处理、矢量绘图、视频编辑到 PDF 文档与协作的一整套软件与云服务。其旗舰产品包括 Photoshop、Illustrator、Premiere、Acrobat 以及 Creative Cloud 套件,覆盖个人创作者、企业客户与教育用户多种需求。网站同时展示了面向移动端的创新功能(如 iPhone 上的 Premiere for YouTube Shorts)、基于 AI 的创意工具整合(Photoshop 与 ChatGPT 的联动)以及面向企业的营销与数据驱动解决方案。Adobe 也提供试用、教育折扣、团队与企业订阅等灵活定价方案,便于不同规模的用户上手并协作创作。
Marmoset 是一家专注于 3D 渲染与创作工具的公司,其旗舰产品为 Marmoset Toolbag,一个集烘焙、纹理绘制与实时渲染于一体的一站式软件。Toolbag 提供高性能的物理驱动光线追踪与光栅渲染器,内置强大的贴图烘焙引擎与直观的纹理绘制工具,适用于游戏、美术、影视与产品可视化等多种场景。网站展示了最新版本更新、教程、资源库(Library)以及社区展示与活动,用户可通过账号试用 30 天或选择订阅/永久许可。Marmoset 同时强调与制作流程的集成能力,面向个人、工作室与教育机构提供不同的授权方案与支持。
Blender 是一款免费且开源的三维创作套件,由 Blender Foundation 及全球贡献者共同维护,采用 GNU GPL 许可证。它集建模、雕刻、材质与纹理绘制、动画与绑定、物理渲染、VFX 跟踪、合成与视频编辑于一体,适用于短片、广告、影视、游戏与实时可视化等多种制作场景。Blender 内置强大的渲染引擎 Cycles 与实时视口预览,支持 CPU 与 GPU 渲染、PBR 着色与 HDR 光照,并拥有灵活的 Python API,便于定制界面与扩展工具。作为一个活跃的生态系统,Blender 拥有丰富的社区、插件市场和教育资源,同时得到多家硬件与开源组织的支持,是希望在三维创作领域实现高质量输出且追求自由授权的个人与团队的理想选择。
Cocos 是一套面向游戏与交互内容开发的引擎与生态,核心产品包括 Cocos Creator(轻量高效的跨平台 3D/2D 开发引擎)、Cocos2d-x(开源跨平台框架)、Cocos Runtime 与专业技术支持等。网站展示了面向游戏、车载智能座舱(HMI)、AR/VR、虚拟人和教育等行业的解决方案与多种成功案例,并提供下载、文档、论坛、商店与企业支持服务。Cocos 拥有庞大的开发者社区(约 170 万注册开发者),覆盖全球 200 多个国家和地区,强调轻量、高性能与跨平台分发能力,适合移动端与嵌入式场景的交互式内容开发。无论是独立开发者、小型团队,还是企业级项目,Cocos 都提供从引擎到运行时再到商业支持的完整链条服务。
CRYENGINE 是由 Crytek 开发的高端游戏引擎,面向需要高保真画面与复杂交互的游戏和实时可视化项目。它提供完整的源码访问与编辑器工具链,包括实时渲染、物理模拟、音频中间层和强大的粒子与动画系统,便于团队创建大规模开放世界与逼真场景。CRYENGINE 支持多平台开发(如 PC、主机与 VR)并提供市场资源与展示案例,帮助开发者快速构建与验证创意。引擎采用免费使用配合收益分成的许可模式(首年每项目前 5000 美元免版税,超出后按 5% 分成),同时提供企业级支持与文档。
airgpu 是一家提供云端 GPU 虚拟桌面的服务商,专注于为游戏、渲染、视频剪辑、虚拟现实等 GPU 密集型工作负载提供按需云主机。用户可以从笔记本、平板或手机等任意设备远程连接高性能 Cloud PC,支持在远程环境中安装任意游戏与软件,并通过 Parsec 或 Moonlight 实现低延迟的图像传输与操控体验。平台提供多种 NVIDIA 数据中心与 RTX 系列显卡选项(如 T4、L4、A10G、L40S、RTX A4000/A5000 等),按小时计费并采用预付消费信用模式,无需订阅,便于灵活控制成本。服务覆盖全球多个机房节点以降低延迟,并对设备系统(Windows、Linux、macOS、Android、ChromeOS)有广泛支持,同时对部分使用了反作弊软件的多人游戏存在兼容性限制和不支持挖矿等使用条款。