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Blockbench 是一款专注于低多边形(low-poly)3D 建模与纹理绘制的编辑器,既提供桌面下载版,也可直接通过 Web 应用使用。它内置立方体建模工具以便快速构建 Minecraft 风格模型,同时支持网格建模、自动生成 UV 模板和在 3D 空间直接绘制纹理。内置动画编辑器提供绑定(rigging)、位置/旋转/缩放关键帧和曲线图编辑器,方便为模型创建流畅动画;此外还有插件商店,允许扩展导出格式、工具和生成器。Blockbench 为开源项目(GPL 许可),永久免费使用,且被 Mojang Studios、Hytale 等知名团队在项目中采用,适合游戏开发者、像素艺术家和爱好者快速制作并导出轻量级 3D 内容。
Blockbench 是一款面向低多边形(low-poly)模型创作的跨平台编辑器,支持桌面安装与在线 Web 应用两种使用方式。它特别适合制作 Minecraft 风格的方块模型和各种低面数资源,同时兼顾更自由的网格建模与纹理绘制工作流。项目以 开源(GPL) 方式发布,永久免费,可通过 GitHub 获取源代码。
低多边形建模: 使用立方体(cuboid)为基础快速构建 Minecraft 风格模型,也提供网格建模工具以创建复杂低面数造型。
纹理与 UV 编辑: 自动生成 UV 模板 与网格展开,内置 2D 纹理编辑器与在 3D 空间上直接绘画的功能,支持调色板管理和与外部像素画工具对接。
动画与绑定: 提供完整的动画编辑器,可对模型进行 Rig(绑定),使用位置、旋转、缩放关键帧以及曲线图(Graph Editor)微调动画效果。
插件扩展系统: 内置插件商店,能扩展导出格式、增加新工具或生成器,用户也可以自行编写插件以支持自定义格式或工作流自动化。
导出与集成: 支持多种导出格式并可与平台(如 Sketchfab)配合展示,适用于游戏引擎、资源市场与在线预览。
Blockbench 适合游戏开发者、像素艺术师、独立开发团队及教育用途。它非常适合制作 Minecraft 模组或方块风美术、快速产出游戏内低面数资产、为角色或物件创建简单动画,或作为教学工具向新手展示建模、UV 展开与动画基础。
Blockbench 将建模、纹理与动画功能整合在一个易用界面中,且通过 插件系统 和 开源授权 提供高度可扩展性。对于需要快速创建轻量级 3D 资源并导出到游戏引擎或在线平台的用户,Blockbench 是一款高效且友好的工具。