Rive 是一个将设计、编码与动画结合在同一协作编辑器中的创作平台,面向产品界面、游戏 UI、移动应用、网站、影视与广播等多种场景。它通过 **State Machines(状态机)**、**数据绑定** 与 **脚本化(Scripting)** 实现交互逻辑,使设计师和开发者可以直接在同一文件中创建可运行的、可编程动画。Rive 提供跨平台的开源运行时(Runtimes),支持 Web、iOS、Android、Flutter、React、Unity、Unreal 等多种平台,方便“一次构建,到处部署”。另外,Rive 的渲染器强调实时矢量性能与高帧率表现(例如 120 fps),适合对性能和视觉质量有高要求的生产环境。总体而言,Rive 适合追求互动性、可扩展动画库和工程化生产流程的团队与个人。
Blockbench 是一款专注于低多边形(low-poly)3D 建模与纹理绘制的编辑器,既提供桌面下载版,也可直接通过 Web 应用使用。它内置立方体建模工具以便快速构建 Minecraft 风格模型,同时支持网格建模、自动生成 UV 模板和在 3D 空间直接绘制纹理。内置动画编辑器提供绑定(rigging)、位置/旋转/缩放关键帧和曲线图编辑器,方便为模型创建流畅动画;此外还有插件商店,允许扩展导出格式、工具和生成器。Blockbench 为开源项目(GPL 许可),永久免费使用,且被 Mojang Studios、Hytale 等知名团队在项目中采用,适合游戏开发者、像素艺术家和爱好者快速制作并导出轻量级 3D 内容。
Bfxr 是一款面向游戏开发者和像素风声音设计师的开源音效生成工具,基于经典的 sfxr 发展而来,提供大量用于游戏中常见音效的预设与参数化控制。它内置波形选择、包络控制、滤波器、颤音、失真与位限(bit crush)等细致参数,支持随机化(Randomize)与变异(Mutate)功能以便快速探索声音可能性。用户可以实时播放预览、导出 WAV、保存为 .bfxr/.bcol 文件,且包含 Footsteppr(脚步声生成器)等扩展模块,操作简洁并提供快捷键加速工作流程。作为开源项目,Bfxr 兼顾易用性与可定制性,适合原型制作、独立游戏与教学用途。
Audacity 是全球最受欢迎的免费音频编辑与录制应用,面向音乐制作、播客、音频修复与教学等多种场景。它是开源软件,支持 Windows、macOS 和 Linux 等主流平台,提供多轨录音、波形编辑、格式导入导出与插件扩展等功能。Audacity 支持包括 VST3、Nyquist 在内的第三方插件,并提供频谱视图和 Vamp 分析器用于深度音频分析。官网还展示了与 Audio.com 的在线协作与版本备份功能,以及通过 MuseHub 获取的 LANDR FX Voice 等扩展,社区活跃且承诺隐私保护与开源透明。
LibreSprite 是一款免费且开源的像素精灵(sprite)绘制与帧动画制作工具,适用于像素艺术家与独立游戏开发者。该项目提供跨平台支持并维护社区渠道(GitHub、Discord、Matrix),便于用户反馈与协作。近期宣布已推出 macOS 版本,扩大了可用平台范围。LibreSprite 强调轻量、高效的逐帧动画工作流程,包含图层、调色板管理、洋葱皮(onion skinning)预览与多种导出选项,是需要精细像素控制和开源可定制性的用户的实用选择。
Blender 是一款免费且开源的三维创作套件,由 Blender Foundation 及全球贡献者共同维护,采用 GNU GPL 许可证。它集建模、雕刻、材质与纹理绘制、动画与绑定、物理渲染、VFX 跟踪、合成与视频编辑于一体,适用于短片、广告、影视、游戏与实时可视化等多种制作场景。Blender 内置强大的渲染引擎 Cycles 与实时视口预览,支持 CPU 与 GPU 渲染、PBR 着色与 HDR 光照,并拥有灵活的 Python API,便于定制界面与扩展工具。作为一个活跃的生态系统,Blender 拥有丰富的社区、插件市场和教育资源,同时得到多家硬件与开源组织的支持,是希望在三维创作领域实现高质量输出且追求自由授权的个人与团队的理想选择。
Piskel 是一款免费的在线像素画与动画精灵编辑器,运行于浏览器中,用户可以无需安装即可直接在网页上绘制角色、制作帧动画和构建 tileset。它提供实时预览功能,可以在绘制时即时查看动画效果并调整帧延迟,支持图层管理、洋葱皮(onion skinning)和多种画笔工具,便于精细像素级编辑。Piskel 支持多种导出格式(如 GIF、PNG 与 spritesheet/ZIP),同时项目为开源并托管在 GitHub,还提供适用于 Windows、macOS 和 Linux 的离线桌面版本。网站内置大量示例、社区作品与专为儿童设计的“Piskel for Kids”模式,适合游戏开发者、像素艺术爱好者、教师与学生进行创作与教学使用。
Bevy 是一个用 Rust 开发的开源数据驱动游戏引擎,强调简洁、并行与可扩展性,适合制作 2D 与 3D 游戏以及互动应用。引擎以自研的 **ECS(实体组件系统)** 为核心,将游戏逻辑和引擎功能都以数据驱动方式组织,提供高并发与缓存友好的性能表现。Bevy 包含独立的 **2D/3D 渲染器**、可组合的 **Render Graph**、动画系统、UI 框架、场景管理、声音支持与热重载功能,方便快速迭代开发。项目完全免费并采用 MIT/Apache-2.0 许可证,拥有活跃的社区和多层次的赞助者支持,适合希望在 Rust 生态中进行高性能游戏开发的个人与团队。
Defold 是一款面向高性能跨平台游戏开发的开源游戏引擎,致力于为开发者提供一个“开箱即用”、零配置的开发环境。它支持从移动端、桌面到主机与网页(包括 PlayStation、Nintendo Switch、Android、iOS、Windows、macOS、Linux、Steam、HTML5 等)的多平台发布,允许使用单一代码库覆盖多种目标平台。引擎内置可视化编辑器、Lua 脚本与调试工具、场景与粒子编辑器、瓷砖地图编辑等丰富工具,并通过 Asset Portal 与原生扩展机制支持扩展功能。Defold 采用免费且永久无许可与分成的模式,并由 Defold Foundation 支持,适合独立开发者、中小团队以及需要跨平台交付的商业项目。
Flax 是一款面向游戏开发的高性能引擎,强调敏捷、快速的开发体验与完整源码开放。官网宣称提供“Full source code、Full power、Fully featured”,并支持 C++、C# 以及可视化脚本(Visual Scripting),同时配备可扩展的编辑器工具。Flax 注重开发效率,减少导入与编译等待时间,支持版本控制和团队协作,便于项目从小团队扩展到大团队。官方网站也保持活跃发布(如 1.9、1.10、1.11 等版本更新),提供下载、学习资料与社区入口。
Godot 是一个免费且开源的跨平台游戏引擎,适用于 2D、3D 和 XR 项目的开发。它以灵活的节点与场景系统为核心,支持多种脚本语言(如 GDScript、C#、C++ 与 GDExtension),便于模块化开发与快速迭代。Godot 强调专用的 2D 渲染管线与轻量而功能强大的 3D 节点,兼顾性能与易用性,同时提供一键部署到桌面、移动与 Web 平台的能力,并通过第三方支持实现主机平台发布。作为开源社区驱动的项目,Godot 拥有丰富的文档、活跃的贡献者生态与资助渠道,使个人开发者与团队都能享受持续演进与透明开发流程的优势。
CRYENGINE 是由 Crytek 开发的高端游戏引擎,面向需要高保真画面与复杂交互的游戏和实时可视化项目。它提供完整的源码访问与编辑器工具链,包括实时渲染、物理模拟、音频中间层和强大的粒子与动画系统,便于团队创建大规模开放世界与逼真场景。CRYENGINE 支持多平台开发(如 PC、主机与 VR)并提供市场资源与展示案例,帮助开发者快速构建与验证创意。引擎采用免费使用配合收益分成的许可模式(首年每项目前 5000 美元免版税,超出后按 5% 分成),同时提供企业级支持与文档。
虚幻引擎(Unreal Engine)是一款面向开发者的实时3D创作工具,广泛用于游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计和仿真等领域。它提供高保真实时渲染、强大的物理与动画系统、可视化脚本(Blueprint)与传统C++开发并存的工作流程,并开放源代码供用户自定义和扩展。Epic 提供了对小于100万美元收入的个人与小型团队的免费使用政策(游戏在超出收入阈值后需支付版税),同时为大型商业用户提供席位许可或定制授权。官网还包含丰富的入门教程、示例工程、文档与活跃的开发者社区,便于不同背景的开发者快速上手与协作开发。