Miro 是一个面向团队的协作白板平台,提供无限画布、实时多人协作和丰富的格式化工具,帮助团队从创意到落地加速交付。平台集成了 AI 助手、模板库和可定制的蓝图(Blueprints),支持文档、表格、幻灯片、流程图等多种工作格式,方便将头脑风暴、产品规划、研究设计与执行流程无缝衔接。Miro 支持与 250+ 个第三方应用集成,并具备企业级安全与扩展能力,适用于跨职能团队协作、敏捷开发、研讨会和远程会议等多种场景。无论是快速原型、路线规划还是协同评审,Miro 都能通过可重复、可扩展的工作流帮助团队提高效率并缩短上市周期。
Rive 是一个将设计、编码与动画结合在同一协作编辑器中的创作平台,面向产品界面、游戏 UI、移动应用、网站、影视与广播等多种场景。它通过 **State Machines(状态机)**、**数据绑定** 与 **脚本化(Scripting)** 实现交互逻辑,使设计师和开发者可以直接在同一文件中创建可运行的、可编程动画。Rive 提供跨平台的开源运行时(Runtimes),支持 Web、iOS、Android、Flutter、React、Unity、Unreal 等多种平台,方便“一次构建,到处部署”。另外,Rive 的渲染器强调实时矢量性能与高帧率表现(例如 120 fps),适合对性能和视觉质量有高要求的生产环境。总体而言,Rive 适合追求互动性、可扩展动画库和工程化生产流程的团队与个人。
Figma 是一款面向界面设计与协作的云端工具,集设计、原型、协作与交付于一体,适用于产品设计师、工程师与产品经理等跨职能团队。它支持实时多人编辑、共享设计系统与组件库,使团队能够在同一文件中同步工作、快速迭代并保持视觉与交付一致性。Figma 提供从草图、线框到高保真原型、可交互演示的全流程能力,并通过 Dev Mode、FigJam、Sites、Make 等模块扩展到代码转化、在线白板、响应式网站发布与 AI 辅助生成,形成完整的设计到开发的工作流生态。丰富的社区模板、插件与资源库进一步降低设计门槛,加速项目落地与团队协作效率。
SideFX 是 Houdini 软件的开发商与品牌,专注于提供面向影视、游戏与实时可视化的高端三维创作工具。官网突出最新的 Houdini 21(H21)功能介绍与演示,并通过大量教程、演讲、内容库和社区活动支持用户成长。网站还包含客户作品集(Customer Reels)、学习路径、示例内容与插件集成(如 KitBash3D 的更新),并定期举办 HIVE 活动、比赛与认证项目,促进行业交流与人才培养。对于需要强大程序化建模、物理模拟与可定制渲染流水线的专业团队与个人,SideFX 提供了综合的工具与丰富的学习生态支持。
Plasticity 是一款面向创意与工程的强大 CAD 软件,主打无订阅的永久授权与直接编辑工作流,适用于产品设计、汽车造型与游戏艺术等领域。它集成了高精度的实体与曲面建模内核(如 Parasolid 与 xNURBS),提供智能圆角、复杂布尔运算、实时标注与精准捕捉等专业工具。支持 Windows、macOS(Intel/M 系列)与 Linux 平台,并提供 30 天免费试用与多种个人与团队授权方案。无论是快速概念迭代还是工程级精度建模,Plasticity 都提供了高效且直观的操作体验。
Blockbench 是一款专注于低多边形(low-poly)3D 建模与纹理绘制的编辑器,既提供桌面下载版,也可直接通过 Web 应用使用。它内置立方体建模工具以便快速构建 Minecraft 风格模型,同时支持网格建模、自动生成 UV 模板和在 3D 空间直接绘制纹理。内置动画编辑器提供绑定(rigging)、位置/旋转/缩放关键帧和曲线图编辑器,方便为模型创建流畅动画;此外还有插件商店,允许扩展导出格式、工具和生成器。Blockbench 为开源项目(GPL 许可),永久免费使用,且被 Mojang Studios、Hytale 等知名团队在项目中采用,适合游戏开发者、像素艺术家和爱好者快速制作并导出轻量级 3D 内容。
SketchUp 是由 Trimble 提供的一套面向建筑、施工、室内设计、景观与城市规划等行业的三维建模与可视化生态系统。它以直观易用的界面著称,支持在 Web、iPad 与桌面端进行建模,并通过 SketchUp Pro、Studio、Go 等订阅计划提供不同深度的专业功能。平台内置 3D Warehouse、Extension Warehouse、Scan Essentials 与 Trimble Connect 等生态组件,方便用户访问海量模型、扩展插件、导入点云和实现云端协作。SketchUp 强调快速概念化、精确建模与高质量渲染,同时配套丰富的学习资源与全球支援网络,适合从概念草图到施工交付的全流程工作。
Autodesk 是一家面向设计、工程与建造领域的全球性软件与平台公司,提供涵盖 CAD、BIM、CAM、CAE、动画与视觉特效等一体化工具与云端服务。其产品线包括 AutoCAD、Revit、Fusion 360、Maya、3ds Max、Inventor 等专业软件,并通过 Autodesk Platform Services(APS)为开发者和企业提供数据互联、API 与自定义应用开发能力。Autodesk 强调云端协同、实时共创与以数据驱动的决策支持,支持从概念设计到制造交付的完整数字化流程。众多行业客户(如汽车、建筑、制造与影视)通过其平台实现更快的迭代、跨团队协作与基于 AI 的设计探索,从而提升效率与创新能力。
Foundry 是一家专注于视觉特效(VFX)和影视制作工具的软件公司,为影视、动画与游戏行业提供专业级创作与生产流水线解决方案。其代表性产品包括 **Nuke**(合成与审查)、**Katana**(照明与外观开发)、**Mari**(高精度贴图绘制)、**Flix**(故事与制作管理)以及面向虚拟制作的 **Nuke Stage**。Foundry 工具强调跨团队协作、无缝往返(roundtripping)、对行业标准格式(如 USD)的支持,以及面向大型工作室的可扩展性;其产品被全球顶级厂商采纳,并在多部获奖作品中使用,适合需要高效管线、精细视觉效果与稳定性能的专业创作团队。
Maxon 是一家面向影视制作、动态图形、动画、视觉特效(VFX)与后期编辑的专业软件公司,提供从三维建模、动画、渲染到雕刻与特效插件的一整套工具与生态系统。其产品线包括 Cinema 4D、Redshift、Red Giant、Universe、ZBrush 以及整合订阅 Maxon One,覆盖创意从概念到最终渲染的关键环节。网站内容展示了最新的产品发布(如 2025 年 12 月发布)、品牌重塑、与 Adobe 的捆绑方案以及正在开发中的 ArchViz 建模与实时预览工具,体现出对工作流优化与实时渲染能力的持续投入。Maxon 强调 GPU 加速渲染、雕刻创新、丰富的插件生态和与行业主流软件的互通性,适合电影、广告、建筑可视化与游戏等专业创意制作团队。
U&I Software 是一家专注于 Apple Mac 平台的创意软件公司,提供将声音、音乐与图形紧密结合的创新工具。其代表性产品包括 MetaSynth(声音合成与设计)、ArtMatic(抽象影像与三维世界生成)和 ArtMixer(矢量化图像编辑与组合)。这些软件强调实时交互、图形与声音的相互驱动,以及模块化创作流程,面向希望突破常规、探索实验性多媒体表达的艺术家与声音设计师。官网提供产品演示、社区支持与教学资源,便于用户学习与共享创作成果。
Adobe 是一家全球领先的数字创意与文档管理公司,提供从图像处理、矢量绘图、视频编辑到 PDF 文档与协作的一整套软件与云服务。其旗舰产品包括 Photoshop、Illustrator、Premiere、Acrobat 以及 Creative Cloud 套件,覆盖个人创作者、企业客户与教育用户多种需求。网站同时展示了面向移动端的创新功能(如 iPhone 上的 Premiere for YouTube Shorts)、基于 AI 的创意工具整合(Photoshop 与 ChatGPT 的联动)以及面向企业的营销与数据驱动解决方案。Adobe 也提供试用、教育折扣、团队与企业订阅等灵活定价方案,便于不同规模的用户上手并协作创作。
Elias(Elias 4)是一款面向游戏音频与自适应音乐的专业中间件,提供完全空间化的声音引擎和实时编辑工作流程,支持所有主流游戏引擎与平台。它以可视化脚本、实时设计(无需声库构建)、以及面向作曲家的自适应音乐工具为核心,帮助音频设计师和作曲家在运行时即时调整和测试声音与配乐。Elias 同时提供丰富的 API、源码访问和 Python 封装,方便开发者扩展工具链与自动化流程,并支持与 Unity、Godot 等引擎的现成集成。官方还提供灵活的授权方案、试用渠道以及多种支持形式(邮件、视频通话、Discord 和现场支持),适用于独立项目到企业级生产。
Bfxr 是一款面向游戏开发者和像素风声音设计师的开源音效生成工具,基于经典的 sfxr 发展而来,提供大量用于游戏中常见音效的预设与参数化控制。它内置波形选择、包络控制、滤波器、颤音、失真与位限(bit crush)等细致参数,支持随机化(Randomize)与变异(Mutate)功能以便快速探索声音可能性。用户可以实时播放预览、导出 WAV、保存为 .bfxr/.bcol 文件,且包含 Footsteppr(脚步声生成器)等扩展模块,操作简洁并提供快捷键加速工作流程。作为开源项目,Bfxr 兼顾易用性与可定制性,适合原型制作、独立游戏与教学用途。
REAPER 是一款功能完整且高度可定制的数字音频工作站(DAW),适用于多轨音频与 MIDI 的录制、编辑、处理、混音与母带制作。它兼容大量硬件、格式与第三方插件,并支持多通道路由、64 位内部处理与高分辨率音频工作流程。REAPER 强调稳定性、性能与可扩展性,用户可以通过脚本、扩展和主题深度定制其工作流程。官方提供 60 天完整评估期,许可价格亲民且无 DRM 限制,版本更新频繁且包含大量免费改进与新特性。
Audacity 是全球最受欢迎的免费音频编辑与录制应用,面向音乐制作、播客、音频修复与教学等多种场景。它是开源软件,支持 Windows、macOS 和 Linux 等主流平台,提供多轨录音、波形编辑、格式导入导出与插件扩展等功能。Audacity 支持包括 VST3、Nyquist 在内的第三方插件,并提供频谱视图和 Vamp 分析器用于深度音频分析。官网还展示了与 Audio.com 的在线协作与版本备份功能,以及通过 MuseHub 获取的 LANDR FX Voice 等扩展,社区活跃且承诺隐私保护与开源透明。
FMOD 是面向游戏和互动媒体的专业音频中间件解决方案,强调“即时迭代”和“自适应音频”的工作流,帮助声音设计师在游戏运行时实时构建与编辑音频。通过 FMOD Studio,用户可以在与游戏连接的状态下,直接调整音频事件、混音和参数,缩短开发周期并提升创作自由度。FMOD 提供与主流引擎(如 Unity)的一键集成、丰富的学习资源、示例工程(如 Celeste 项目)以及活跃的社区论坛,让从初学者到资深音频工程师都能快速上手并解决工程化问题。其博客与案例展示(如 Creaks、Untitled Goose Game)也体现了 FMOD 在独立与商业游戏中的广泛应用与艺术性表达。
Audiokinetic 是全球领先的交互式音频技术提供商,旗下旗舰产品 Wwise 是业界公认的交互式音频引擎标准,另有 Strata 多轨声效库提供即用编辑素材。官网展示了针对游戏、汽车、娱乐场所(LBE)、消费电子与仿真等多领域的解决方案,并强调与嵌入式系统和跨平台的广泛兼容性。Audiokinetic 注重社区与教育,支持高校课程、认证与团队培训,并为独立开发者提供免费 Wwise 使用方案,同时通过 Launcher、博客、视频与集成插件等渠道提供学习与支持资源。官网也发布产品更新、行业案例与招聘信息,便于开发者注册项目并获取评估与技术支持。
LibreSprite 是一款免费且开源的像素精灵(sprite)绘制与帧动画制作工具,适用于像素艺术家与独立游戏开发者。该项目提供跨平台支持并维护社区渠道(GitHub、Discord、Matrix),便于用户反馈与协作。近期宣布已推出 macOS 版本,扩大了可用平台范围。LibreSprite 强调轻量、高效的逐帧动画工作流程,包含图层、调色板管理、洋葱皮(onion skinning)预览与多种导出选项,是需要精细像素控制和开源可定制性的用户的实用选择。
Marmoset 是一家专注于 3D 渲染与创作工具的公司,其旗舰产品为 Marmoset Toolbag,一个集烘焙、纹理绘制与实时渲染于一体的一站式软件。Toolbag 提供高性能的物理驱动光线追踪与光栅渲染器,内置强大的贴图烘焙引擎与直观的纹理绘制工具,适用于游戏、美术、影视与产品可视化等多种场景。网站展示了最新版本更新、教程、资源库(Library)以及社区展示与活动,用户可通过账号试用 30 天或选择订阅/永久许可。Marmoset 同时强调与制作流程的集成能力,面向个人、工作室与教育机构提供不同的授权方案与支持。
Blender 是一款免费且开源的三维创作套件,由 Blender Foundation 及全球贡献者共同维护,采用 GNU GPL 许可证。它集建模、雕刻、材质与纹理绘制、动画与绑定、物理渲染、VFX 跟踪、合成与视频编辑于一体,适用于短片、广告、影视、游戏与实时可视化等多种制作场景。Blender 内置强大的渲染引擎 Cycles 与实时视口预览,支持 CPU 与 GPU 渲染、PBR 着色与 HDR 光照,并拥有灵活的 Python API,便于定制界面与扩展工具。作为一个活跃的生态系统,Blender 拥有丰富的社区、插件市场和教育资源,同时得到多家硬件与开源组织的支持,是希望在三维创作领域实现高质量输出且追求自由授权的个人与团队的理想选择。
Pyxel Edit 是一款面向像素美术创作的编辑器,专注于让制作用于游戏的图块集(tilesets)、关卡(levels)和帧动画变得有趣且易上手。它提供直观的像素绘制工具、图块切片与拼接功能以及动画帧编辑器,适合独立游戏开发者、像素艺术家和关卡设计人员使用。官方网站包含功能介绍、学习资源和社区论坛,用户可以获取教程、讨论制作技巧并下载测试版或正式版。整体定位轻量但专业,强调工作流程的高效性与易用性。
Krita 是一个专业的、免费的开源绘画软件,由艺术家社区主导开发,旨在为所有人提供负担得起的艺术创作工具。官方网站提供软件下载、功能介绍、资源库和用户社区入口,覆盖画笔、图层、动画等核心创作功能,并提供丰富的素材与插件扩展。Krita 支持跨平台使用,遵循 GNU GPL 许可,鼓励用户参与反馈、捐助与代码贡献,从而推动项目持续发展与优化。官方网站还发布开发与社区更新、艺术家访谈及教学资源,便于学习与交流。
Spine 是由 Esoteric Software 开发的专业 2D 骨骼动画工具,专注于为游戏创建高效且可复用的角色动画。它提供完善的工作流,从设计、调整到导出和在游戏中运行,支持网格蒙皮、逆向运动学、时间轴编辑等功能,用更少的纹理空间实现更多动画表现。官网提供在线演示、教学学院(Spine Academy)、版本更新日志以及面向多种游戏引擎和编程语言的运行时库,方便将动画无缝集成到项目中。用户可以免费下载跨平台试用版,购买完整版以启用保存与导出功能,并获得社区与文档支持。